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https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/41.html
各アイテムについて記載。 編集できる人はどんどん追記しちゃってください。 薬・食べ物・種 薬草 回復薬(グレート) 栄養剤(グレート) 解毒薬(漢方薬) 強走薬(グレート) 鬼人薬(グレート) 硬化薬(グレート) 怪力の丸薬 忍耐の丸薬 クーラー/ホットドリンク 秘薬 いにしえの秘薬 元気ドリンコ 生命の粉塵 こんがり肉/クーラーミート/ホットミート モスジャーキー 怪力の種 忍耐の種 ウチケシの実 ビン・調合関連 調合書①~⑤ ビン 空きビン ニトロダケ 毒テングダケ/マヒダケ/ネムリ草 ハチミツ 投げ物 ペイントボール 閃光玉 捕獲用麻酔玉 こやし玉 けむり玉 石ころ 素材玉 その他 シビレ罠 落とし穴 トラップツール 爪・護符 ご意見のある方はこちらからどうぞ 強走薬のページ、「弓師」(弓を作る人)ではなく「弓士」(弓を使う人)では? ネタなのかも知れませんが… -- (名無しさん) 2014-01-14 04 11 42 ↑どこでも使われてるネタじみたもんですねw ちなみに弓師っていうと弓を作る人のこと、弓を使う人は弓使いか射手(いて)っていうはずです。 -- (名無しさん) 2014-01-14 21 02 06 怪力の丸薬のページに種の説明が書いてありますね 編集できる方、お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 26 44 ↑修正しました。 ついでにページがなかったアイテムも一部追加しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 18 18 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/70.html
価格:非売品 最大所持数:10 調合 素材 確率 生産数 元気ドリンコ ニトロダケ(20)+ハチミツ(20) 65% 1 ギルド公認のドリンクらしい。名前はドリンコ 逆にこれが書いてないものは非公認、つまり回復(グレート)や種その他一切のものはギルド非公認…? まあ、効果がわからない謎の薬品が公認であってもどうかとは思うが。 睡眠を覚ます効果がある。しかし今回睡眠使ってくるモンスターはネルスキュラとグラビモス(原種/亜種)ぐらいのものである。この効果で使われることはほとんどないであろう。 しかしこの飲み物、使用するとスタミナが25回復する。 つまり生焼け肉と効果が同じ。そんなに腹が膨れない肉なのか…? 例の忌々しいガッツポーズは行うが、肉を食うよりは隙が少なめ。 肉を手に入れるのが面倒な人はスタミナ回復用に持ちこんではどうだろう。 といろいろ書いたのだが、被弾が多く回復薬を良く使う初級~中級弓使いには嫌われることも多い。 ニトロダケ+ハチミツ。 そう、強撃ビンの生産に必要なニトロダケと回復薬グレートを作るのに必要なハチミツで作るのだ。 間違えて下画面をタッチしてしまい余計なものが出来上がってしまったときのストレスは一度は経験したことがあるだろう。もえないゴミなんかになった日には非常に腹が立つこと請け合いである。 ご意見のある方はこちらからどうぞ クエ中に調合分も必要な程、10個飲み干す輩がいるんだな -- (名無しさん) 2013-12-14 16 31 56 眠魚とトウガラシでも作れる(75%) -- (名無しさん) 2014-03-25 22 26 04 回復薬グレート調合分のハチミツ持って行くと強撃ビン作る時にドリンコ出来ちゃうって事だろ? -- (名無しさん) 2014-03-27 21 30 58 ハチミツはともかくニトロダケは不足しがちだからな -- (名無しさん) 2014-04-06 09 21 50 強撃ビン調合分持ち込むと一度に20個消費するからなぁ… -- (名無しさん) 2014-10-31 20 13 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/25.html
紹介しろよwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 11 24 51 変態なら仕方ない -- (名無しさん) 2013-11-25 03 10 22
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/77.html
物理ダメージと属性ダメージからなる。ここでは弓についてのみ解説。 物理ダメージ (武器倍率+攻撃力補正)*(モーション値)*0,01*(溜め段階補正)*(クリ距離補正)*(会心補正)*(肉質)*(スキル補正)*(ビン補正) 武器倍率 表示攻撃力を武器係数である1,2で割ったもの。武器の実際の攻撃力。 例)武器倍率100=弓の表示攻撃力120=大剣の表示攻撃力480 武器倍率200=弓の表示攻撃力240=大剣の表示攻撃力960(大剣は武器係数が4,8なので同武器倍率なら表示攻撃力は弓の4倍になる) なので表示攻撃力は桁が異なるほど大きいものもある(大剣やハンマー、笛など)が、武器係数が大きいだけであって実際の攻撃力にはさほど関係ない。 武器倍率が重要なのであって係数は見かけだけの数字。 攻撃力補正 攻撃力UPや爪・護符の効果、食事効果や鬼人薬の効果などによる固定値上昇の値。 例)攻撃力UP【超】で+25 モーション値 全ての攻撃動作における威力の値。連射矢なら一番上の矢が一番威力が高く(モーション値12?)、下の方は威力が低い。 拡散矢や貫通矢は満遍なく広がっている。 溜め段階補正 溜め3が基本とされる理由。 溜め2を1,0倍としたとき、溜め1で0,4倍、溜め3で1,5倍、溜め4で1,7倍。 溜めにかかる時間との関係で溜め3がたまった瞬間にクリティカル距離で射撃できるというのが理想の立ち回り。 クリ距離補正 矢におけるクリティカル距離補正。 ゼロ距離~クリ距離始点=1,0倍、クリ距離始点~終点=1,5倍、それ以後は遠くなるごとに1,0倍、0,8倍、0,5倍と落ちていく。属性ダメージには関係ないが、物理重視の弓はクリ距離を維持することに努めよう。 接撃ビン装着時、密着~通常のクリ距離始点までがダメージ1,5倍になる(クリ距離が密着まで拡大される)。 拡散などで近寄りすぎてしまう人はいいかもしれない。 会心補正 会心率の値によって確率で1,25倍(-の場合0,75倍)のダメージになる。 肉質 モンスターの部位ごとに定められる。値が高ければ高いほどダメージが大きくなる。ちなみに%表記。 例)肉質120→ダメージ1,2倍 肉質20→ダメージ0,2倍 スキル補正 各種矢強化、剛弾、火事場など掛け算の補正がかかるもの。 ドリンクスキル「ネコの火事場力」は1,35倍と非常に強力だがリスクが段違いに高い。 ビン補正 強撃ビンを装着しているときに効果が表れる。ダメージを1,5倍に。 非常に効果が大きく、また持ち込み+調合で70本分あるので序盤~中盤の火力は特に大きい。 逆に強撃ビンがなくなると火力が落ち込むので、PTプレイ時は立ち回りを考慮しよう。 属性ダメージ (武器の表示属性値*スキル補正/10)*(溜め段階補正)*(属性肉質)*(属性会心)*(全体防御率) 武器の表示属性値 武器の属性値は実際の値に10がかけられている。よって10で割った値が実際の属性値。 例)カジキ弓【三枚卸】→素の状態で水360=実際の属性値は36 スキル補正 ○属性攻撃強化スキル、もしくは属性攻撃強化スキルによる変動。 物理ダメージと違い数値的に属性ダメージを上げるにはこのスキルしかない。 単純にX倍ではなく、特殊な計算方法の模様。 溜め段階補正 溜め段階は属性ダメージにも影響するが、モーション値が関係ないためヒット数が多い拡散弓は属性ダメージを稼ぎやすい。 溜め3を1,0倍としたとき、溜め1=0,7倍、溜め2=0,85倍、溜め4=1,125倍。 よって極端な属性偏差武器(カジキ弓等)はもっとも溜め段階が少ない拡散で攻めるのが望ましい。 カジキ弓の場合溜め2連射がもっとも効率が良い。 属性肉質 物理肉質の属性バージョン。Fには-の値なんてのもあるが、本作においては最低値は0。 詳しくは物理の方見れ。 属性会心 属性会心スキルがある場合に変動する。 会心が出た時に属性値を引き上げるらしい。詳細は不明。 よって、最終的な計算式は {(物理ダメージ)+(属性ダメージ)}*(全体防御率) 全体防御率 クエストごとに定められたモンスターの防御力。 怒り時などに変動する場合があり、全体防御率が上がるとダメージは大きくなる。 尚全てのダメージにかかるため、爆弾などもこれによって軽減される。 尚、2 (最終計算値)>0となった場合は1ダメージとなる。 固定ダメージのもの(爆弾や石ころ等)は(固定ダメージ値)*(全体防御率)で計算される。 毒,爆破のダメージに関しては全体防御率を無視する。 尚全ての数値は端数切り捨て。 具体的な数字はP3及び3Gのものを使用しています。 ご意見がある方はこちらからどうぞ 参考までに作成。 P3やら3Gの値を流用してるので、 詳しい値わかってるなら報告お願いします、反映します -- (編集部) 2013-12-21 00 06 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/227.html
誰だよ剛射って書いたの… -- (名無しさん) 2015-06-24 20 26 56
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/220.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 288⇒312 龍160 無し 無し 40% ○-- 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 貫通4 拡散4 連射5 剛射 強 毒 麻 ペ 特徴 G級のゴアマガラ、シャガルマガラの素材を使って強化した龍属性拡散弓。 THEキャプターをそのまま強化した形となっていて、低攻撃力を会心率、剛射で補う形になる。 その性能から極限強化【攻撃】との相性は抜群で、他の弓のように欠点がないためスキル構成もかなりの自由度を誇る。 ライバルも順調に強化されてはいるものの拡散剛射という他にない圧倒的な強みが存在するため他の弓との差別化を意識する必要もない。 シャガルマガラやテオには強力な弓となってくれるだろう。 相性のいいスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP スキル構成例 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/98.html
特徴 リオス夫妻の雌の方の希少種。 黄金に輝く甲殻を持つ。ちなみにオスの方は銀。 ホバリングを多用する陸改め低空の女王様。回り込みからの着地風圧は今作屈指の理不尽さを誇る。 ちなみにこいつから作れる弓はP3の頃は凄まじい性能だったが、3Gより弱体化の一途を辿っている。 防具のゴールドルナシリーズは激運が付く人気装備だがPTで使うと地雷視されかねない。 どうしてもGルナで弓やりたい!って奴は集中だけは外さないように。 希少種について 赤くてデカいアイツは特殊だが、飛竜種の希少種は頭が物理に硬く、属性に弱いことが多い。 リオス夫妻は顕著。 よって頭部破壊によって部位破壊報酬や紅玉を狙う場合、睡眠爆殺で無理矢理壊すか属性地が高い弓等で壊さないと非常に時間がかかる。 行動パターン P3から異様な強化が施された月と称される飛竜。 基本的な行動の種類は原種とさほど増えていないが、より熾烈に、凶悪なコンボやパターンを習得している。 原種とまったく同じ行動は突進と3連続火炎ブレスぐらいしか見当たらなかったり。何かしら強化を施されていることが多い。 この項では希少種専用行動(と注意すべき行動)について記載。 爆裂ブレス 原種では使用頻度が低く、正面に一発撃つのみであった広範囲爆裂ブレスだが、希少種では下がりながら3連発してくる。一発目が斜め前にくるのでクリティカル距離で非常に食われやすく、火属性やられや次の行動などでキャンプ送りにされやすい。 また爆裂が長く回避性能でよけられないので素直に範囲外、すなわち真横か思いっきり離れるぐらいしか安定しない。 爆裂の仕方によっては走ってるだけでよけられたりするが。 サマーソルト 原種ではさほど気にならなかったあのサマーソルトも超強化を受けて帰ってくる。 地上では今まで通りのサマーソルトなのだが、各種行動をキャンセルして出してくることがある。 上述の爆裂ブレスすらキャンセルする。爆裂からつなげられたときはもはやお察しである。 問題は空中。ホバリングから出してくるだけならまったく脅威ではないのだが、回り込んで繰り出してくることが非常に多い。 しかもその回り込みの精度が異常に高い。 回り込んですぐに繰り出すパターンと少し間をおいて出すパターンがあり、緊急回避も安定しないという鬼畜っぷり。 回り込まれたらターゲットカメラでレイアの方にカメラを向け真横に走ることで回避は可能。 …なのだが、落ち着いて毎回できるかとそういうわけではなく…慣れよう、うん。 その他、3連続ブレスや3連続突進、首振り滑空等にも十分注意すること。 攻略 弱点:脚 属性:雷>水 爆破の耐性上昇値が低いので爆破属性も有効。 基本的な攻略情報については原種、亜種ページも参照のこと。 他の希少種と同様、塔の頂での戦闘となる。段差の少ない場所に意識して誘いこむと若干戦い易くなる。 亜種と同様、時計回りでの立ち回りが安定する。 但し、3連高出力火炎ブレスを貫通矢の間合いで使われた場合は反時計まわりで回避しよう。 突進は3連続で使用することはなくなり、2連続までになった。 頭を壊す気でやるなら高い雷属性か睡眠爆殺を推奨。爆破でもできるが頭を的確に爆破するのは少し難儀。 龍属性は効果がないので注意。 物理重視なら脚を、属性重視なら頭、首、背中、翼を狙う。 射撃タイプは何でもよい。 物理重視の連射は横か後ろから足を狙撃。一番上の矢が羽に吸われないように照準すること。 貫通は縦か横に貫くように撃つ。立ち位置の関係で前から撃つ場合突進やブレスをもらいやすいので攻撃は慎重に。 拡散は属性重視なら頭、首、背中、翼に、物理が優秀なら後から後脚に当てるようにすればいい。 滞空回り込みからの行動は上記の通り、亜種と同様の一拍おいてからのサマーソルトの他に、即サマーソルト、着地風圧の2パターンが追加されている。 武器出し状態での回避は困難だが、回り込み直後にレイアの脚横に向けてコロリンすると、サマーソルトを回避することができ、着地風圧に捕まった場合でも軸合わせ中に次の回避が間に合うことが多い。 とはいえおとなしく風圧(大)スキルや回避距離スキルを付けた上でサマソの軸と垂直にコロリンする方が安定するだろう。 攻撃力もだが攻撃頻度、パターンも凶悪になっているので慎重に立ち回ろう。 ご意見があればこちらからどうぞ 空中→回り込み→サマソせずに着地→風圧で怯む→突進で毎回乙るんだが素直に風圧無効つけるしかない? -- (名無しさん) 2014-02-02 15 31 40 風圧無効つけるとストレスが減るばかりか攻撃チャンスが増える(とくに属性の拡散、あと貫通も。レイア着地時など、足元のすぐ近くで立ち回れる)のでオススメ。 ただし、風圧無効は大でないと意味が無くスキル的にちょっと重いので、攻撃系のスキルとの兼ね合いで発動が厳しい場合は、立ち回りでなんとかすることに。 基本的に、空中で回り込まれた場合は、レイアの正面縦軸に対して真横に動くようにすれば、サマーソルトも風圧も回避できる。 安全を考えるのであれば、回避アクションも合わせて、真横への移動を意識すれば、事故は減るはず。がんばって。 -- (名無しさん) 2014-02-02 19 13 38 攻略を追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 28 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/185.html
分家に投下したネタを元にページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 23 41 46
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/202.html
ソロプレイの俺には無縁だなぁ! 最大所持数 3 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 生命の粉塵 生命の粉(10)+竜の爪(50) 65% 1 生命の粉 不死虫(10)+竜の牙(50) 90% 1 ※生命の粉は調合素材のみとして用いられ、使用不可。 回復アイテムの一種で、PTプレイをする際は持ち込んでおくと何かと便利、というより保険になる。 回復薬と同じように飲み込むとどういう原理か一切理解不能だが同じエリア内にいるPTメンバー及び猫が回復する。 回復量は回復薬グレートと同値と非常に効果が大きい。 PTメンバーが大きなダメージを受けた時、地味に削られながらも果敢の攻撃を仕掛けている時、火やられなどで転がっている時に使ってやろう。 持ち込み数は3つと少ないが、生命の粉、竜の爪だけでなく不死虫と竜の牙まで持ち込むことでなんと最大23個まで持ち込み可能。 調合成功率が低いので調合書は持ち込もう。 名前 コメント すべてのコメントを見る